代入感原指是艺术作品,一般是小说或影视等叙事型的作品,给观众或读者自身替代作品中人物的共情的感觉,加深作品的感染力,代入感是传统教育中的词义;带入感一词,原本是代入感一词的谬误,但随着网络小说和电子游戏的迅速发展,在这些有着独立背景设定的新生代作品中,需要读者或玩家尽快了解作品背景和架空的设定,对原创人员的叙述能力有极高的要求,这个要求就是“带入感”,需要用自洽的场景、人物、故事、对白、动画等各种方式,尽快将读者或玩家“带入”到作品的设定中,而传统的“代入感”一词已经不能准确描述这种新生的涵义。
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